.\obj\qs_ek-lm3s811.o: qs_ek-lm3s811.c
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\hw_ints.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\hw_memmap.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\hw_types.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\adc.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\debug.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\gpio.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\interrupt.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\sysctl.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\timer.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: C:\Keil\ARM\INC\Luminary\uart.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: osram96x16x1.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: game.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: globals.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: random.h
.\obj\qs_ek-lm3s811.o: screen_saver.h
